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Atrapados en una partida de ajedrez
Infantil > 10-12 años

Atrapados en una partida de ajedrez

Fantástico y Aventura.

Arthur Perrier

5.0

1 reseña

Opciones de lectura:

Kindle
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Sobre este libro

♟️ Lucas, un niño apasionado por el ajedrez, disfruta pasando tiempo en casa de su abuela Charo. Un día, mientras buscaba el antiguo tablero de su abuelo junto a su vecina Ángela, su mundo cambia por completo: ¡acaban atrapados en un tablero gigante! ¿Lograrán escapar o serán prisioneros del juego para siempre? Una historia llena de imprevistos que sumerge a los lectores en una emocionante búsqueda en la que cada movimiento es crucial.

“Atrapados en una partida de ajedrez” es una aventura trepidante que mezcla ingenio, valentía y amistad. Perfecto para jóvenes lectores amantes de los mundos fantásticos y de la estrategia, este libro los mantendrá en suspense hasta el desenlace.

Detalles del libro

Autor

Arthur Perrier

Categoría

Infantil > 10-12 años

ASIN

B0DZ2QZT26

Publicado por

Arthur Perrier

Reseñas

Jose
hace 2 semanas

"Estimulante t divertida"

novela de aventuras y fantasía dirigida a un público infantil de entre 8 y 10 años. A través de sus 114 páginas, la obra consigue transformar un juego de mesa tradicional y riguroso en una experiencia inmersiva repleta de acción y misterio. La trama arranca de forma cercana y cotidiana: Lucas es un niño apasionado por el ajedrez que pasa las tardes en casa de su abuela Charo. La verdadera aventura comienza cuando, junto a su vecina Ángela, encuentra un misterioso tablero antiguo perteneciente a su abuelo. De manera inexplicable, ambos son absorbidos y transportados al interior de un tablero gigante. A partir de ese momento, la novela se convierte en una carrera por la supervivencia donde cada paso debe medirse con precisión milimétrica, emulando la tensión de una partida real. Lo más destacable de la propuesta de Perrier es su valor formativo disfrazado de entretenimiento. El libro no exige que el lector sea un experto ajedrecista, sino que utiliza el entorno dinámico del juego para fomentar de forma natural la lógica, el pensamiento estratégico y la cooperación entre los dos protagonistas. Además, los valores de la amistad y la valentía actúan como el motor principal para resolver los conflictos que se presentan. Como punto a mejorar, algunos giros de la trama pueden resultar predecibles para los lectores más experimentados del género fantástico, y el ritmo inicial se toma su tiempo antes de adentrarse de lleno en la acción del tablero. Sin embargo, gracias a una prosa directa, capítulos ágiles y un suspense bien mantenido hasta el desenlace, es una lectura veraniega o escolar ideal para despertar el ingenio de los más jóvenes.

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